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코어 키퍼 (Core Keeper) [03 : 1.0버전 맛보기, 세 용 보스] 본문
이번에 동영상도 한 번 만들어봤습니다.
프리미어로 작업했는데 영상 편집시간이 보스 잡는 시간보다 몇 배 더 걸렸습니다..
숙달이 되어도 꽤나 시간이 걸릴 것 같은데 블로그랑 같이 운영할 수 있을지는 모르겠네요.
기지를 조금 더 확장해서 제련/제작실을 만들었습니다.
생각했던 대로 4방향 구역은 만들었는데 정사각형이 아닌 게 뭔가 조금 맘에 안 드네요.
확장하기엔 조금 귀찮아졌습니다.
이번에는 1.0 신규 세 보스를 잡았습니다.
도핑한 아이템은 4개 음식, 비용이 부담 없는 8개의 아이템으로 만들었습니다.
금 하트베리 | 50 최대체력 증가 + 17.1퍼센트 근접데미지 증가 |
금 고추 | 26.9% 이동속도 + 8.9% 근접공격속도 증가 |
금 곰팡이 | 9% 보스 입는데미지 감소 + 14% 보스 타격데미지 증가 |
금 햇쌀 | 43.3% 마법데미지 증가 + 49 마법배리어 (유용하나 딱히 안넣어도 될 것 같습니다.) |
금 퓨파야 | 28.2% 원거리데미지 증가 + 8.4% 원거리공격속도 증가 (왜 넣었을까요) |
금 파인그래플 | 28.2% 근접데미지 증가 + 8.4% 근접공격속도 증가 |
금 라바고기 | 6% 크리티컬 확률 증가 |
하늘색 깃털 물고기 | 상점표 물고기, 낚시 스킬 버프용 |
무기를 소멸광선으로 해서 근접공격 위주의 음식으로 먹었습니다.
너무 밸런스 붕괴급 아이템이라 이거 얻고 나면 게임이 너무 쉬워지는 느낌이 있습니다.
잠결에 해서 그런지 스텟을 잘못 보고 넣은 게 많습니다.
아래 코어키퍼 위키 참고하셔서 선택해서 만드는 게 좋을 것 같네요.
https://core-keeper.fandom.com/wiki/Foods
Foods
Food is an important part of the game, and is used to restore the player's hunger, and provide them with helpful buffs, such as health regeneration, speed, etc. The player is able to eat both raw food items (some of which will give negative effects) and co
core-keeper.fandom.com
굉장히 효과가 좋은 물고기들이 많은데 낚시가 영 귀찮아서 그런지,
그리고 보스도 어렵지 않아서 굳이 필요성을 느끼진 못하겠네요.
뭔가 사용하기 아까운 느낌.
나머지는 보스 잡은 영상입니다.
난생 처음 편집해보고, 유튜브에 영상도 처음 올려보네요.
https://www.youtube.com/watch?v=lFsBX5RdOn8
하드모드로 진행했으나 세 보스 모두 어렵지 않았습니다.
코어키퍼 장점이 게임이 딱히 안 어려워서 가볍게 하기 좋습니다.
드랍템은 다 확인 못했지만 정글에메랄드, 바다사파이어, 사막루비를 주는 게 매우 큰 장점입니다.
이전에 찾기 매우 귀찮았던 아이템으로 이제는 보스 녹이면서 템 강화를 마칠 수 있겠네요.
어찌 됐든 상자 디자인도 예쁘고 보스 디자인도 괜찮았습니다.
사실 남은 두 보스도 이미 잡았으나 영상 편집 마무리하고 올릴 예정입니다.
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